DEFlicker Elimina El Parpadeo Problemático De La Alta Velocidad De Cuadros Y Las Secuencias De Timelapse 

RE: Vision Effects ha introducido una actualización a DEFlicker para eliminar el parpadeo asociado con una alta velocidad de cuadros y secuencias de timelapse. La versión recientemente actualizada DEFlicker v2 es el lider en tomar el control de todas las cosas que parpadean; si dispara con obturador de muy alta velocidad o con velocidades de fotogramas de video muy bajas (intervalos de tiempo).

La versión 2 proporciona herramientas adicionales y mejoradas para corregir artefactos de obturación de alta velocidad, parpadeo de timelapse y ahora viene con 4 complementos: 

HighSpeed: el obturador de alta velocidad y los elementos de alta velocidad de cuadros tienden a exhibir estroboscopios causados ​​por los sistemas de iluminación. Las novedades en DEFlicker v2 son herramientas para administrar el canal alfa para tomas VFX de pantalla verde. También se agrega una reducción de ruido mejorada y un método simplificado para eliminar el parpadeo rápidamente. Ahora los usuarios pueden ingresar los cuadros por segundo de la toma, y ​​la frecuencia del sistema para su región (50 o 60 Hz) y DEFlicker se encarga del resto.  

Timelapse: su solución para manejar el parpadeo de secuencias de imágenes con muchas discontinuidades de movimiento. Las nuevas características incluyen la mejora de la velocidad de renderizado para secuencias sobre 4K y un mejor manejo de grandes cambios de color e iluminación. Ahora también trata adecuadamente con valores por encima del rango.  

Niveles automáticos: las escenas de lapso de tiempo extendido a menudo sufren fluctuaciones en el color y los niveles cuando se toman con exposición automática. DEFlicker ya le permite mostrar gráficamente la variación en el tiempo y reemplazar los cuadros faltantes en la secuencia. En v2, se implementan nuevos métodos para reparar o reemplazar cuadros defectuosos o dañados.  

Rolling Bands:  nuevo en v2, el complemento Rolling Bands se puede utilizar junto con el complemento de alta velocidad o solo. Le permite modelar y atenuar esas molestas bandas oscuras causadas principalmente por problemas de iluminación y sincronización de la velocidad de obturación. Las bandas rodantes proporcionan formas interactivas de modelar la altura de las bandas rodantes, la distancia entre las bandas y la velocidad del rollo. También proporciona opciones de calado de banda fina para que coincida con la transición del video de origen de más claro a más oscuro. El procesamiento temporal tiene en cuenta la velocidad de las bandas rodantes.  

Todos los complementos verán un mejor manejo de fuentes codificadas lineales versus gamma (ahora automático en AE, coincide con la configuración del proyecto) y v2 debería cargar proyectos basados ​​en v1 sin problemas. 

Actualizaciones V2 

  • HighSpeed: reducción de ruido: ruido espacial: el método implementado se basó en pruebas iniciales. Cambiamos a otro método más apropiado para el ruido típico de video de alta velocidad.
  • HighSpeed: Método 5: Métodos de limpieza de ruido: los Métodos 4 y 5 eran muy redundantes, cambiamos el Método 5 a una mezcla entre el método anterior 5 y el método 1 que funciona mejor para un movimiento más grande.
  • HighSpeed: Alpha Handling: se solicitó que manejáramos los clips con un alpha no completo (por ejemplo, para deflicker del material originado en pantalla verde), listo; debe presionar el botón Alpha Handling
  • HighSpeed: Timing: ahora ofrecemos una opción diferente para definir la ventana de tiempo. En V1, solo puede establecer un radio (es decir, un número impar de fotogramas). Sabemos que al jugar con material 480/960 FPS, a veces se obtienen resultados ligeramente mejores con un número par de fotogramas, cuando es un múltiplo de la tasa de potencia eléctrica. (por ejemplo, 960 FPS – 60 Hz). Se agregó una nueva opción de Tarifa.
  • HighSpeed: Gamma: AE ahora puede cambiar la configuración del proyecto Linearize Workspace y Color Working Space y obtener aproximadamente el mismo resultado. En Premiere gamma es siempre 2.4.
  • HighSpeed: Gamma Adjust – control deslizante gamma ELIMINADO (esto estaba allí para probar inicialmente, sin valor real dentro de la herramienta). Los proyectos antiguos aún tendrán ese valor aplicado, pero este parámetro ahora es invisible
  • HighSpeed: un proyecto guardado con V2 podría cargarse en un proyecto usando V1 pero el efecto podría necesitar editarse. Los proyectos V1 que usan un valor de ruido que no está en 0.0 y el Método 5. obtendrán resultados diferentes. En el último caso, tal vez mejor, pero aún diferente.
  • El control deslizante Timelapse Contrast ELIMINADO, no tenía ningún propósito real aquí, debe hacerse después para un mejor control (por ejemplo, use RE: Grade o las herramientas integradas de su aplicación).
  • Los proyectos antiguos aún tendrán ese valor aplicado para que pueda renderizarlos, pero este parámetro ahora es invisible.
  • Timelapse: Soporte para valores de sobre-rango de video (no más recorte)
  • Timelapse: problema con el procesamiento del modo LAB volviéndose demasiado azul arreglado
  • Timelapse: controles adicionales para filtrar manchas indeseadas sobre saturadas (desviación máxima): ahora hay cambios de color máximos (0-100, donde 0 es solo luminancia) y desviación máxima que limita el efecto que puede tener un solo cuadro.
  • Timelapse: se agregó un quinto método que coincide con los fotogramas clave, bueno para lapsos de tiempo de paisajes con niveles alternos de sol y nubes ondulantes
  • Timelapse: manejo interno de gamma, ahora puede cambiar la configuración del proyecto Linearize Workspace y Color Working Space y obtener aproximadamente el mismo resultado.
  • Niveles automáticos: Filtrar marcos: ahora tiene un menú, agregamos una opción Combinar versus deformación de flujo que a veces funciona mejor: el menú también agrega el modo Solo fusión y Copiar más cercano
  • Bandas rodantes: nuevo en V2, una herramienta dedicada a atenuar el efecto molesto de las bandas rodantes lentas producidas por el desajuste de la velocidad de obturación (rodando) con la iluminación artificial.
  • Aceleración de GPU: hasta un 10% más rápido en la versión de Windows