ChyronHego Lanza PRIME Graphics 3.6

ChyronHego presentó PRIME Graphics 3.6, la versión más reciente de la aclamada plataforma de la compañía para la creación y reproducción de gráficos en tiempo real. Con esta versión, ChyronHego mantiene su promesa de “Una plataforma, múltiples casos de uso”, extendiendo PRIME Graphics para admitir gráficos de realidad aumentada en entornos de estudio en vivo y agregando nuevas herramientas de productividad que simplifican y aceleran los flujos de trabajo de diseño.

“PRIME Graphics ha evolucionado hasta convertirse en una plataforma excepcionalmente robusta y poderosa para la creación y reproducción de gráficos en una amplia gama de aplicaciones”, dijo Olivier Cohen, vicepresidente senior de marketing de ChyronHego. “La versión 3.6 ofrece nuevas características que brindan a los diseñadores aún mayor agilidad y libertad creativa para llevar gráficos dinámicos al aire o en paredes de video de gran tamaño. El soporte de la plataforma para la realidad aumentada va un paso más allá, permitiendo la colocación de gráficos espectaculares dentro del espacio del estudio. La realidad aumentada está disponible en 4K y HDR para crear imágenes impresionantes “.

Desde gráficos en el aire hasta mejoras deportivas y paredes de video de lienzo grande, PRIME Graphics es lo suficientemente versátil como para diseñar tercios inferiores simples y gráficos sobre el hombro o aplicaciones de marca de canal más complejas que requieren alimentación de datos en vivo e integración de la solución de control maestro. La plataforma es lo suficientemente potente como para alimentar gráficos y clips, en cualquier resolución o formato, a paredes de video, pantallas táctiles y pantallas de escritorio de anclaje integradas.

PRIME Graphics 3.6 Aspectos destacados

LyricX Mode
Los usuaris de PRIME Graphics ahora pueden ejecutar una instancia de LyricX en la plataforma PRIME, con el diseño y el control de los mensajes de LyricX dentro de la interfaz familiar de LyricX. La plataforma puede reproducir simultáneamente un solo canal LyricX junto con los canales PRIME, o puede dedicar todos los canales a la reproducción PRIME o LyricX. Con compatibilidad con versiones anteriores de los mensajes LyricX existentes, el modo LyricX permite a las emisoras preparar sus capacidades de producción para el futuro con un impacto mínimo en el flujo de trabajo.

Realidad aumentada en PRIME
Ahora con el mejor soporte de datos de seguimiento de cámara, el conocido flujo de trabajo de gráficos en tiempo real de PRIME se extiende al diseño y reproducción de gráficos de realidad aumentada. Las emisoras que trabajan con PRIME 3.6 pueden entretener e informar a los espectadores con gráficos 3D inmersivos basados en datos para producciones de deportes, entretenimiento, elecciones y estudios de noticias en 4K o HDR. La potente vinculación de datos de PRIME AR a los elementos de la escena garantiza que los diseñadores puedan crear y visualizar datos fácilmente a medida que se desarrollan los eventos en tiempo real. Totalmente integrado con CAMIO®, la solución de gestión de activos gráficos basada en plantillas, impulsada por MOS de ChyronHego, PRIME AR permite a los productores y periodistas buscar, completar y obtener una vista previa de las plantillas predefinidas para gráficos de realidad aumentada directamente desde el sistema de redacción familiar, tal como lo harían para paredes de video, tercios inferiores y más.

Hojas de estilo
Diseñada para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo, la funcionalidad de Hojas de estilo de PRIME permite a los usuarios etiquetar objetos y luego configurar declaraciones lógicas que activan la aplicación de un determinado valor de propiedad, como el color. Aprovechar las hojas de estilo agiliza los flujos de trabajo al permitir que los diseñadores cambien rápidamente el aspecto de algunos o todos los objetos en una escena para que coincidan con los colores del equipo, la marca específica del evento y más. En consecuencia, los usuarios pueden ahorrar horas mientras trabajan con un paquete de gráficos más pequeño, manejable y más flexible.

Efecto lógico para la coherencia del diseño
PRIME Graphics 3.6 permite a los usuarios crear condiciones si / entonces como parte de un efecto lógico que se puede aplicar a cualquier objeto en una escena. Con la capacidad de reutilizar condiciones y aplicarlas a múltiples objetos en una escena, o incluso a diferentes escenas, los usuarios pueden crear rápidamente plantillas inteligentes basadas en lógica.

Interfaz de usuario del editor de splines
Las nuevas guías visuales fáciles de usar para el editor de splines en PRIME permiten a los diseñadores ajustar la facilidad (la velocidad gradual a la que las animaciones se inician o se detienen) para obtener animaciones complejas en 2D y 3D más rápidamente y con mayor precisión para lograr una apariencia aún mejor. gráficos.

“La función Lyric on PRIME refleja nuestro compromiso con la compatibilidad con versiones anteriores y con la gran comunidad de operadores Lyric”, agregó Cohen. “Estamos seguros de que esta función proporcionará una valiosa flexibilidad para aquellos clientes que hagan el cambio de Lyric a PRIME”. Además, los diseñadores y operadores ahora pueden aprender y recibir una copia gratuita de PRIME accediendo a Chyronhego Academy, un eficiente viaje de aprendizaje interactivo que hará que cualquier persona interesada en ser un Black Belt certificado sin costo alguno.